Przejdź do treści
Menu

Scenario Games / Uczelnie

Ten sam przypadek. Różne decyzje. Uzasadnij swoją.

Daj studentom sytuację, w której trzeba zastosować wiedzę. Projektujemy historie z decyzjami i konsekwencjami, które stają się punktem wyjścia do dyskusji na zajęciach.

Umów prezentację Zajrzyj do przykładowej sytuacji
Ilustracja sytuacji szkoleniowej: Uczelnie.
Twój kontekstTwój scenariusz

Przykład sytuacji do zaprojektowania

Masz dane. Nie masz jednej odpowiedzi.

Student otrzymuje sprzeczne informacje i kilka możliwych rozwiązań. Wybiera działanie, poznaje konsekwencje i wraca do założeń, na których oparł decyzję.

Zobacz przykładowe ekrany
Twój ruch Przykład scenariusza

Na jakiej podstawie wybierzesz rozwiązanie?

  1. 01Porównuję źródła i wskazuję brakujące informacje.
  2. 02Wybieram wariant najlepiej pasujący do pierwszej hipotezy.

Punkt do omówienia: jakość argumentacji i wpływ przyjętych założeń na wynik.

Wiedza w praktyce

Teoria nabiera znaczenia w konkretnym przypadku.

Student zna pojęcie lub model, ale czy potrafi użyć go do rozwiązania problemu? W grze musi wybrać istotne informacje, przyjąć założenia i podjąć decyzję. Zmiana danych lub perspektywy otwiera kolejny wariant tego samego zagadnienia. Takie powroty dają okazję do utrwalenia wiedzy i sprawdzenia granic jej zastosowania. Różnice między wyborami stają się materiałem do argumentacji, porównania rozwiązań i refleksji.

  1. Przed zajęciami

    Student zapoznaje się z przypadkiem i podejmuje pierwszą decyzję. Na zajęcia przynosi własne uzasadnienie oraz pytania, które pojawiły się w trakcie rozgrywki.

  2. Na seminarium lub ćwiczeniach

    Prowadzący zestawia różne rozwiązania tej samej sytuacji. Grupa analizuje założenia, jakość źródeł i konsekwencje, odwołując się do treści przedmiotu.

  3. W pracy samodzielnej

    Kolejny wariant przypadku zmienia dane albo rolę uczestnika. Student ponownie stosuje poznane pojęcia i sprawdza, czy wcześniejsze uzasadnienie nadal jest przekonujące.

Przykładowe zastosowania

Sytuacje, które warto przećwiczyć.

01

Przygotowanie do praktyk

Student prowadzi pierwszą rozmowę zawodową, rozpoznaje granice swojej wiedzy i ustala dalsze działanie.

02

Studium przypadku

Student porównuje niepełne lub sprzeczne informacje, wybiera rozwiązanie i uzasadnia je.

03

Projekt zespołowy

Uczestnik ćwiczy podział zadań, reagowanie na zmianę założeń i uzgadnianie priorytetów w zespole.

Wspólna praca nad treścią

Twoje materiały. Twoja akceptacja.

Możemy pracować na sylabusie, materiałach prowadzącego, wybranej literaturze i opisach przypadków udostępnionych do projektu. Wspólnie określamy, jaką wiedzę student ma zastosować oraz gdzie dopuszczamy różne uzasadnione rozwiązania. Prowadzący przegląda pełny scenariusz, warianty i proponowaną informację zwrotną, zanim przejdziemy do przygotowania gry.

Ustalamy cel

Odbiorcy, zadanie i sytuacje, które mają znaczenie. Materiały projektu określają zakres wiedzy.

Sprawdzasz scenariusz

Przeglądasz decyzje, ich konsekwencje i zakończenia. Produkcja zaczyna się po Twojej akceptacji.

Wykorzystujesz grę

Link do gry pozwala udostępnić ją uczestnikom. Sposób wykorzystania i omówienia ustalamy przed realizacją.

Możemy przygotować grę dla Ciebie lub udostępnić Studio do samodzielnego tworzenia. Poznaj oba sposoby współpracy →

Przed rozpoczęciem

Pytania o Twoją grę.

Czy punktem wyjścia może być sylabus?

Tak. Cele zajęć, literatura i własne materiały prowadzącego pomagają określić, jakie decyzje powinni przećwiczyć studenci.

Czy gra może być częścią istniejących zajęć?

Tak. Uzgadniamy jej miejsce w zajęciach oraz zakres, pozostawiając przestrzeń na przygotowanie i omówienie.

Jak prowadzący pozna wszystkie warianty?

Scenariusz trafia do przeglądu przed produkcją. Można sprawdzić decyzje, ścieżki, zakończenia i proponowaną informację zwrotną.

Czy gra może nawiązywać do identyfikacji uczelni lub kierunku?

Tak. Możemy dopasować kolory, typografię, ilustracje i interfejs do uczelni, a otoczenie oraz role do tematyki przedmiotu. Oprawę dobieramy tak, by pomagała zrozumieć przypadek i nie odciągała uwagi od decyzji, które student ma przećwiczyć.

Czy student może prowadzić otwartą rozmowę z postacią AI?

Możemy uwzględnić taką opcję w projekcie, na przykład jako wywiad z fikcyjnym klientem lub rozmowę z przełożonym. Student formułuje własne wypowiedzi. Wspólnie z prowadzącym określamy rolę postaci, zakres informacji i pytania do refleksji po ćwiczeniu.

Czy grę można wykorzystać w kolejnych edycjach zajęć?

Taki sposób wykorzystania możemy zaplanować od początku. Uzgadniamy zasady dostępu, potrzebne aktualizacje i możliwość przygotowania kolejnych wariantów przypadku. Długość gry dobieramy do jej miejsca w przedmiocie: od krótkiego zadania przygotowawczego po rozbudowaną historię.

Ludzie za Scenario Games

Znamy edukację. Projektujemy doświadczenia.

Mamy doświadczenie w realizacji szkoleń e-learningowych. Dziś wykorzystujemy je przy tworzeniu gier, w których wiedzę trzeba zastosować.

Najpierw cel nauki

Ustalamy, co uczestnik ma przećwiczyć i zrozumieć.

Decyzje z sensem

Łączymy przebieg historii z sytuacjami z Twojej organizacji.

Miejsce na refleksję

Skutki wyborów pomagają wrócić do najważniejszych pytań.

Porozmawiajmy o Twojej grze.

Napisz, dla kogo ma być gra i czego uczestnicy mają się nauczyć. Pokażemy przykładowe gry i Studio. Porozmawiamy o sposobie współpracy, zakresie i kosztach.

Umów prezentację

Prezentacje i dostęp do testowania udostępniamy po kontakcie.